Tuesday, November 1, 2050

MMMGlobal-RB

MMMGlobal-RB yaitu jaringan finansial GLOBAL dimana setiap partisipan antar negara di seluruh dunia sanggup saling memberi dan meminta bantuan. Sehingga tidak dibatasi oleh partisipan dari Indonesia atau hanya dari suatu negara tertentu saja.

MMM yaitu komunitas dimana semua penerima saling membantu. MMM hanya menawarkan Anda aktivitas teknis yang membantu jutaan orang di seluruh dunia untuk mencari orang yang butuh dana dukungan dan jutaan orang yang siap memberi dana dukungan dengan sukarela.

Dalan benak anda niscaya ada pikiran negatif perihal MMM, hal tersebut sangatlah masuk akal sebab lebih dari 80% member yang akan bergabung dengan MMM niscaya berpikir negatif sebelum mereka tetapkan untuk bergabung. Jangankan mereka, saya juga dulu berpikiran demikian, Namun sehabis saya mempelajari semua perihal MMM Akhirnya saya sadar bahwa MMM memang Luar biasa.

Kami yakin banyak yang sudah tahu, kenal dan mungkin sudah sangat mendalam memahami perihal apa itu MMM, yang pada pada dasarnya yaitu Jaringan Komunitas saling bantu antar partisipan yang bergabung di MMM. Dengan deviden 30% dari nilai dukungan yang diberikan. Nah khusus di MMMGlobal-RB secara umum sistemnya sama, namun ada beberapa penemuan dan kelebihan-kelebihannya. Berikut sedikit ulasan perihal MMMGlobal-RB dan point-point penting yang perlu di ketahui.

Perlu Saya sampaikan bahwa sebelumnya sudah ada yang namanya MMMGlobal, bahkan berjalan selama kurang lebih 2 (dua) tahun yaitu semenjak April 2014 hingga dengan Mei 2016, namun semenjak meninggalnya Mr. Sergey Panteleyevich Mavrodi selaku Fonder and Leader of MMM, seluruh situs orginal MMM, termasuk MMMGlobal dinonaktifkan.

Dan sebagai penerus, salah seorang yang merupakan koodinator MMMGlobal yaitu Mr. Kirill-RB bersama Tim IT serta beberapa orang Top Leader MMMGlobal mencoba membangun kembali situs baru, inilah yang disebut dengan MMM GLOBAL REPUBLIK of BITCOIN atau disingkat MMMGlobal-RB, launching tanggal 19 Agustus 2018.

Kelebihan MMMGlobal-RB : 
  • Pendaftaran Langsung Aktif, cuma butuh Nama & Email 
  • Bisa PH maksimal hingga 1 BTC 
  • Partisipan aktif dari seluruh dunia 
  • PH - GH Lintas Negara memakai Bitcoin 
  • Masalah satu negara tidak sanggup mengganggu partisipan global di seluruh dunia 
  • Jumlah partisipan yang banyak akan lebih menguntungkan 
  • Uang Bebas di seluruh dunia lebih banyak 
  • Reward PH awal 50% perbulan + 3% Bonus Pendaftaran 
  • Langsung sanggup referal bonus 10% dan leader bonus 5% - 0,01% (Hingga Unlimited Level)

“MMMGlobal is aware of all the schemes used by those who register multiple accounts. For the safety of the Community members, MMM has introduced the restriction on the maximum amount of donation – $10,000. Some members register a lot of times and donate large sums in order to get round this restriction.

 “Due to this aktivitas mechanism, multiple accounts will be immediately detected and removed from the Community. MMM needs only real people, their ideas and emotions – but not impersonal accounts”

Di MMM-RBGlobal, pendirinya Sergey Mavrodi (Alm) tampaknya hendak mengembalikan MMM ke Ideologi awal yakni kerjasama saling membantu antar Partisipan sehingga tercapai kesetaraan dan keadilan dan itu hanya sanggup dilakukan melalui pengetatat system dan mewajibkan 1 Partisipan 1 Akun.

BONUS 

Selain Reward/profit pasif di atas, bagi setiap partisipan juga berkesempatan mendapatkan Bonus Refferal atau bonus jaringan apabila mengundang teman/rekan untuk bergabung melalui link’ refferalnya yang sudah tersedia di akun masing-masing.

Dalam hal ini MMMGlobal-RB menawarkan kesempatan untuk merekrut jaringan dengan system lock (terkunci) dimana setiap partisipan gres yang direkrut menjadi refferalnya tidak sanggup diganti. Ini berbeda dengan system di MMM Indonesia sebelumnya dimana Refferer (Upline) setiap ketika sanggup diganti. Atas upaya ikut menyebarkan system ini partisipan berhak mendapatkan bonus 10% dari nilai membantu (PH) Refferalnya dan berlaku seterusnya.


Bonus Manager/Guider:
  • 5% – Dari level 1
  • 3% – Untuk level ke-2
  • 1% – Untuk level ke-3
  • 0.5% – Untuk Level ke-4 
  • 0.3% – Untuk Level ke-6
  • 0.1% – Level ke-7
  • 0.05% – Level ke-8
  • 0.03% – Level ke-9
  • 0.01% - Semua level setelahnya

Yang cukup Fun MMMGlobal-RB juga menawarkan bonus bagi mereka yang mendapatkan dukungan (GH) kemudian menciptakan video dan menceritakan perihal pengalaman menjadi partisipan hingga mendapatkan dukungan dan berterimakasih atas kerjasama itu, Video berupa testimony orisinil yang diupload itu akan mendapatkan bonus:
  • 5% Dari nilai dukungan yang anda terima apabila orang sanggup melihat muka/wajah anda pada Video yang diupload
  • 3% dari nilai dukungan yang anda terima apabila orang-orang tidak sanggup melihat wajah anda pada video testimony yang anda 


Friday, January 18, 2019

Sejarah Abjad Hieroglif Mesir


Hieroglif Mesir (pengucapan /ˈhaɪərəʊɡlɪf/; dari Yunani ερογλύφος "ukiran suci", dalam Bahasa Inggris hieroglyphic = τ ερογλυφικά [γράμματα]) ialah sistem goresan pena formal yang dipakai masyarakat Mesir kuno yang terdiri dari kombinasi elemen logograf dan alfabet. Hieroglif Mesir merupakan salah satu sistem penulisan paling renta yang dikenal manusia. Beberapa dari goresan pena tersebut berasal dari tahun 3000 sebelum masehi dan telah dipakai oleh bangsa Mesir selama lebih dari 3000 tahun. Masyarakat Mesir memakai hieroglif kursif untuk sastra keagamaan pada papirus dan kayu. Adapula variasi formal goresan pena yang lebih kecil, yang disebut hieratik dan demotik, namun secara teknis goresan pena tersebut bukan merupakan hieroglif.

Etimologis
Berdasarkan kamus, arti dari hieroglif ialah goresan pena dan aksara Mesir Kuno, yang terdiri atas 700 gambar dan lambang dalam bentuk manusia, hewan, atau benda; dan lambang goresan pena (menyerupai gambar paku) yang bersifat diam-diam atau teka-teki yang sukar dibaca atau dipahami maknanya. Disebut hieroglif sebab dikala orang Yunani pertama kali melihat goresan pena itu, mereka yakin bahwa goresan pena tersebut merupakan goresan pena pendeta yang mempunyai makna dan tujuan yang suci. Kata hieroglif berasal dari kata sifat bahasa Yunani yaitu ερογλυφικός (hieroglyphikos), adonan dari ερός (hierós ‘keramat’ atau ‘suci’) dan γλύφω (glýphō ‘ukiran’, ‘pahatan’, atau glyphs). Kata glyphs sendiri merujuk pada τ ερογλυφικ γράμματα (tà hieroglyphikà grámmata, ‘kesusastraan ukir pahat’). Kata hieroglyph dalam bahasa Inggris dijadikan kata benda, menggantikan arti kata hieroglif yang sebenarnya. Yang seharusnya mirip dalam kalimat sebelumnya, kata hieroglyphic merupakan sebuah kata sifat, namun sering terjadi kekeliruan dalam penggunaan kata hieroglyph sebagai sebuah kata benda.
Hieroglif sudah muncul dari sebelum kesusastraan tradisi artistik Mesir. Contohnya, simbol pada tembikar Gerzean dari tahun 4000 SM ibarat penulisan hieroglif. Selama beberapa tahun, prasasti hieroglif yang pertama kali diketahui ialah Narmer Palette, ditemukan dalam penggalian di Hierakonpolis (sekarang Kawm al-Ahmar) pada tahun 1890-an, yang diperkirakan tahun 3200 SM. Bagaimanapun, pada tahun 1998, tim arkeologis Jerman di bawah pimpinan Günter Dreyer pada penggalian di Abydos (sekarang Umm el-Qa'ab) menemukan sebuah makam dari seorang penguasa Predynastic, dan menemukan tiga ratus pahatan nama dari tanah liat dengan proto-hieroglyphs, tertanggal pada masa Naqada IIIA dari era ke-33 Sebelum Masehi. Kalimat pertama yang tertulis penuh dengan hieroglif sejauh yang ditemukan ialah kesan segel yang ditemukan di makam Seth-Peribsen yang terletak di Umm el-Qa'ab, tertanggal dari dinasti kedua. Di zaman Kerajaan Tua, Kerajaan Tengah, dan Kerajaan Baru, terdapat sekitar 800 hieroglif.

Saat zaman Greco-Roman, mereka menomori lebih dari 5,000 hieroglif. Pada era keempat, beberapa orang mesir risikonya sanggup membaca hieroglif. Penggunaan hieroglif lalu berhenti sesudah penutupan seluruh gereja non-kristen pada tahun 391 Masehi oleh Kaisar Roman, Theodosius I; yang tertulis dalam prasasti terakhir dari Philae, diketahui sebagai The Graffito of Esmet-Akhom, tahun 396 Masehi. Penemuan hieroglif yang paling menggemparkan dalam sejarah modern ialah inovasi Batu Rosetta pada sekitar tahun 1799. Orang yang mendapat penghargaan dari menafsirkan goresan pena tersebut ialah Jean Francois Champollion. Pada awalnya, orang Mesir memakai bentuk gambar goresan pena yang kasar, mirip yang dipakai oleh suku-suku primitif di seluruh dunia. Hieroglif ialah gambar yang masing-masing mewakili objek alamiah. Matahari digambarkan sebagai piringan, bulan digambarkan dengan bulan sabit, air digambarkan oleh garis gelombang, orang dengan bentuk orang, dan lain sebagainya.

Akan tetapi, goresan pena gambar ini tidak sanggup mewakili kata-kata atau benda-benda yang tidak sanggup dilihat mata mirip pikiran, cahaya, dan hari. Sehingga hieroglif pun lebih dianggap sebagai simbol inspirasi daripada sebuah gambar objek. Piringan sanggup juga berarti ‘hari’, bukan hanya berarti matahari. Ide-ide ini disebut dengan ‘ideogram’. Perkembangan hieroglif selanjutnya ialah memakai gambar, lebih untuk mewakili suara daripada untuk mewakili objek sesungguhnya. Misalnya, sebuah gambar lebah sanggup bukan berarti serangga, melainkan merujuk pada kata ‘lebah’. Daun sanggup mempunyai arti ‘percaya’ (kita gunakan kata dalam Bahasa Indonesia untuk memudahkan dalam mengatakan bagaimana cara kerjanya). Hieroglif mirip itu, yang dipakai sebagai bunyi, dikenal dengan nama ‘fonogram’. Belakangan, orang Mesir sanggup menulis kata apa saja yang mereka kenal, baik kata itu berarti sesuatu yang sanggup mereka gambarkan atau tidak. Dari fonogram tersebut mereka menyebarkan satu seri tanda, masing-masing mewakili satu huruf. Dalam penulisan, orang Mesir hanya memakai huruf konsonan (huruf mati) saja. Misalnya, kata ‘minum’ hanya akan ditulis ‘mnm’ (tentunya dengan memakai goresan pena Mesir). Orang Mesir juga terus memakai simbol-simbol usang dalam goresan pena mereka mirip ideogram, fonogram, dan picturegram (tulisan gambar) semuanya digabungkan. Seiring berjalannya waktu, goresan pena tersebut menjadisangat rumit sehingga tidak gampang dimengerti oleh orang awam.
Penulisan hieroglif sanggup dimulai dari kanan ke kiri, kiri ke kanan, atau dari atas ke bawah dan dari bawah ke atas, tetapi biasanya dimulai dari kanan ke kiri (seperti dalam penulisan Arab, walaupun dalam penulisan formal zaman kini ini memakai kiri ke kanan).
Hieroglif terdiri dari tiga macam glyph yaitu phonetic glyphs, termasuk karakter satu konsonan yang berfungsi mirip abjad, logographs; dan semagram (simbol semantik yang memilih makna), yang membatasi arti dari logographic atau kata-kata fonetis.

Secara visual, keseluruhan hieroglif kurang lebih bersifat kiasan: mereka merepresentasikan elemen yang aktual ataupun ilusional, terkadang menyesuaikan dengan mode dan disederhanakan, tetapi secara umum benar-benar dikenal dalam tanda. Bagaimanapun, simbol atau tanda yang sama, menurut konteksnya, sanggup diinterpretasikan dalam majemuk cara yaitu sebagai fonogram (phonetic reading), sebagai logogram, atau sebagai ideogram (semagram; determinative, semantic reading).

Kebanyakan simbol atau bentuk hieroglif merupakan fonetis alam, yang berarti bahwa simbol tersebut dibaca dan dibentuk sesuai dengan karakteristik visualnya. Gambar dari mata sanggup menjelaskan kata ‘mata’ itu sendiri dan kata ‘saya’ dalam bahasa Inggris (‘eye’ dan ‘I’). Gambar mata itu disebut dengan fonogram dari kata ‘I’. Bentuk fonogram dengan satu konsonan disebut mono- atau tanda uniliteral; dengan dua konsonan, tanda biliteral; dengan tiga konsonan disebut tanda triliteral. Dua puluh empat tanda uniliteral disebut aksara hieroglif. Penulisan hieroglif Mesir normalnya tidak mengindikasikan huruf vokal mirip A, I, U, E, O.

Penulisan Mesir sering kali pleonastis atau berlebihan. Ini sering kali terjadi dalam sebuah kata yang harus diikuti oleh sejumlah karakter penulisan yang mempunyai kesamaan pengucapan. Contohnya, kata nfr, yang mempunyai arti ‘cantik, baik, sempurna’, ditulis dalam triliteral yang unik.

Bagaimanapun, hal ini sangat biasa ditambahkan dalam triliteral, uniliteral untuk f dan r. Kata tersebut sanggup ditulis sebagai nfr+f+r namun tetap dibaca dengan nfr. Dua karakter aksara ditambahkan demi kejelasan ejaan dari hieroglif triliteral yang terdahulu. Karakter berlebihan yang mengikuti tanda biliteral atau triliteral disebut phonetic complements atau pemanis fonetis. Dapat ditempatkan di depan tanda (jarang), sesudah tanda (seperti ketentuan umumnya), atau bahkan dikeduanya.

Selain interpretasi fonetis, karakter atau simbol-simbol juga sanggup dimaknai dengan membaca, dalam hal ini logogram diucapkan (atau ideogram) dan semagram (sering disebut juga dengan determinative).

Logogram
Hieroglif dipakai sebagai logogram untuk menegaskan suatu objek yang merupakan sebuah gambar. Untuk itu logogram merupakan benda biasa yang sering digunakan. Dalam teori, seluruh hieroglif mempunyai kemampuan untuk dipakai sebagai logogram. Logogram sanggup ditemani dengan pemanis fonetis.

Determinatives atau semagram (simbol semantik yang memilih makna) ditempatkan di final dari sebuah kata. Karakter ini bertujuan untuk mengklarifikasi wacana apakah sebuah kata itu, mirip homofonik glyphs. (anehdidunia)

Sejarah wacana Misteri baca disini

Thursday, January 17, 2019

Sejarah Pt. Kereta Api Indonesia (Kai)


PT Kereta ApiIndonesia (Persero) yakni Badan Usaha Milik Negara Indonesia yang menyelenggarakan jasa angkutan kereta api. Layanan PT Kereta Api Indonesia (Persero) mencakup angkutan penumpang dan barang. Pada final Maret 2007, dewan perwakilan rakyat mengesahkan revisi UU No. 13/1992 yang menegaskan bahwa investor swasta maupun pemerintah tempat diberi kesempatan untuk mengelola jasa angkutan kereta api di Indonesia. Pada tanggal 14 Agustus 2008 PT Kereta Api Indonesia (Persero) melaksanakan pemisahan Divisi Jabotabek menjadi PT Kereta Api Commuter Jabotabek (KCJ) untuk mengelola kereta api penglaju di tempat Jakarta dan sekitarnya. selama tahun 2008 jumlah penumpang melebihi 197 juta.

Pemberlakuan UU Perkeretaapian No. 23/2007 secara aturan mengakhiri monopoli PT Kereta Api Indonesia (Persero) dalam mengoperasikan kereta api di Indonesia.
 yakni Badan Usaha Milik Negara Indonesia yang menyelenggarakan jasa angkutan kereta api Sejarah PT. Kereta Api Indonesia (KAI)Pada tanggal 28 September 2011, bertepatan dengan peringatan ulang tahunnya yang ke-66, KAI meluncurkan logo baru.


Setelah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia dikumandangkan pada tanggal 17 Agustus 1945, karyawan perusahaan kereta api yang tergabung dalam Angkatan Moeda Kereta Api (AMKA) mengambil alih kekuasaan perkeretaapian dari Jepang.

Pada tanggal 28 September 1945, pembacaan pernyataan perilaku oleh Ismangil dan sejumlah anggota AMKA lainnya menegaskan bahwa mulai hari itu kekuasaan perkeretaapian berada di tangan bangsa Indonesia sehingga Jepang sudah tidak berhak untuk mencampuri urusan perkeretaapian di Indonesia. Inilah yang melandasi ditetapkannya tanggal 28 September 1945 sebagai Hari Kereta Api serta dibentuknya Djawatan Kereta Api Repoeblik Indonesia (DKARI).


Nama DKARI lalu diubah menjadi Perusahaan Negara Kereta Api (PNKA). Nama itu diubah lagi menjadi Perusahaan Jawatan Kereta Api (PJKA) pada tanggal 15 September 1971. Pada tanggal 2 Januari 1991, nama PJKA secara resmi diubah menjadi Perusahaan Umum Kereta Api (Perumka) dan sejak tanggal 1 Juni 1999 diubah menjadi PT Kereta Api Indonesia (Persero) hingga sekarang.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Kereta_Api_Indonesia

Baca juga sejarah yang lainnya disini

Wednesday, January 16, 2019

Sejarah Dan Penemu Playstation (Sejarah Ps)


Bagi penggemar game niscaya sudah tidak gila lagi kalau mendengar nama "Playstation". Menghabiskan waktu dengan duduk berjam-jam memainkan game-game playstation merupakan hal yang paling mengasyikkan. Tetapi tahukah anda siapa sesungguhnya creator dibalik konsol game ini???

Seorang laki-laki yang usianya kini sudah mencapai 60 tahunan dan berasal dari Jepang, Ken Kutaragi ialah sosok yang menghadirkan konsol permainan ini sampai bisa dinikmati oleh seluruh orang di dunia.
Kutaragi memang dikenal sebagai siswa yang cerdik di antara sobat sekolahnya. Pabrik percetakan yang dimiliki keluarganya merupakan lahan yang sering dimanfaatkannya untuk mengasah kemampuan mekaniknya. Sehingga sesudah lulus dari kuliah dengan gelar insiyur elektronika, ia sanggup dengan gampang dunia kerja di perusahan SONY. Di perusahaan ini ia memilki popularitas yang anggun diantara pegawai yang lainnya. Selain itu, kehadirannya disebut-sebut salah satu penyebab naiknya angka penjualan produk-produk Sony.
Sekitar tahun 1980-an, laki-laki ini mulai tertarik pada konsol permainan. Awalnya, inspirasi ia untuk mencipkan konsol permainan tiak disetujui oleh pihak Sony. Hingga perusahaan NINTENDO tentangan besar Sony, mendekatinya untuk menciptakan sebuah chip konsol permainan dan Kutaragi menyetujuinya.

Namun, pihak Sony mengetahui hal ini dan Kutaragi hampir dipecat dari pekerjaannya. Chip yang berhasil di buatnya dikala itu ialah SPC700. Ternyata CEO Sony yang berjulukan Norio Ohga malah menyuruhnya untuk menyempurnakan pekerjaannya tersebut. Kutaragi pun menyambutnya dengan melaksanakan riset terhadap Super NES CD, yaitu aplikasi di dalam playstation.

Akhirnya pada tahun 1990, perusahaan Sony resmi meluncurkan produk playstation. Tak pelak, produk ini pribadi mendominasi pasaran dunia game. Sampai bulan Mei 2004, tercata Sony telahmemproduksi sekitar 100 juta playstation. Oleh sebab prestasi tersebut, Kutaragi diangkat untuk memipin Sony Entertainment pada tahun 1997.

Tuesday, January 15, 2019

Sejarah Majalah Playboy


Siapa yang tak kenal Majalah Dewasa, Playboy. Majalah yang dipelopori oleh Hugh Hefner bersama Eldon Sellers ini, sudah bangkit semenjak tahun 1953, ditandai dengan terbitnya edisi pertama yang menampilkan Marilyn Monroe sebagai sampul depannya. Yang lucu dari dongeng edisi pertama ini adalah, foto M. Monroe yang dipajang di situ sejatinya bukanlah foto yang dibentuk khusus untuk Playboy, melainkan foto untuk kalender, yang dibeli oleh Hefner, kemudian ditampilkan secara pribadi di majalah itu.


Logo kepala kelinci itu sendiri, memang diawali oleh Hefner. Ia pada awalnya berkarir sebagai kartunis humor, dan sering memakai tokoh kelinci dalam karyanya. Logo itu sendiri kemudian dirancang oleh Art Paul, seorang desainer grafis legendaris. Hefner berpendapat, kelinci menjadi simbol yang cocok, alasannya yakni binatang itu mengandung makna "lucu" dalam informasi seksual. Ya, binatang satu itu memang jagonya soal bereproduksi!
'I selected a rabbit as the symbol for the magazine because of the humorous sexual connotation, and because he offered an image that was frisky and playful. I put him in a tuxedo to add the idea of sophistication. There was another editorial consideration, too. since both 'the new yorker' and 'esquire' use men as their symbols, I felt the rabbit would be distinctive; and the notion of a rabbit dressed up in formal evening attire struck me as charming, amusing and right.'

Logo playboy ini sangat kuat, dan sudah menempel di benak banyak orang, bahkan di dunia. Dalam suatu kesempatan, seorang pembaca Playboy bahkan sanggup mengirim surat kepada redaksi, tanpa perlu menuliskan alamat redaksinya, melainkan dengan menggambarkan logo kepala kelinci itu di amplopnya. Saking terkenalnya logo ini, salah satu spesies kelinci yang dianggap terancam, diberi nama sesuai dengan nama Hefner, Sylvilagus Palustris Hefneri.

Analogi yang sangat akurat, memudahkan khalayak mengingat gagasan di balik sebuah konsep. Dalam kasus Playboy ini, tentu tidak sanggup dinafikan, bahwa informasi seks yang dibawanya tentu membawa daya tarik lain, yang menciptakan orang akan sulit lupa. Tenetu dengan simbol yang tepat, kombinasi keduanya menyebabkan logo Playboy menjadi salah satu yang terbaik dalam sejarah desain logo.

Monday, January 14, 2019

Misteri Segitiga Bermuda Indonesia


 pastinya sudah tidak asing lagi di indera pendengaran kita Misteri Segitiga Bermuda IndonesiaSegitiga Bermuda, pastinya sudah tidak asing lagi di indera pendengaran kita. Yaaa, sebuah tempat dimana hingga dikala ini masih menjadi misteri atas beberapa bencana janggal dan diluar nalar fikiran kita. Kali ini akan sedikit menguak perihal misteri yang ada di Segitiga Bermuda ini.
Sebutan “Segitiga Bermuda” pertama kali diciptakan oleh penulis berjulukan Vincent Gaddis pada tahun 1964 ketika ia menulis sebuah dongeng sampul untuk majalah Argosy perihal hilangnya Penerbangan 19 secara misterius. Juga dikenal sebagai 'Segitiga Setan' atau berdasarkan banyak ilmuwan, bagaimanapun batas-batas misteri itu didefinisikan antara fantasi dan fiksi. Segitiga Bermuda terkenal sebagai tempat dimana kapal-kapal dan pesawat telah menghilang secara misterius , tapi kenapa?

Berikut yaitu 6 teori yang banyak diyakini banyak orang perihal Segitiga Bermuda..
Misteri Segitiga Bermuda


1. Sisa teknologi dari peradaban Atlantis yang hilang
Dari banyak sekali klaim perihal Segitiga Bermuda, salah satu dugaan yaitu bahwa tempat itu yaitu lokasi kota Atlantis yang hilang. Edgar Cayce meramalkan bahwa pada tahun 1968 arkeolog akan menemukan pintu masuk ke kota Atlantis karam di akrab Bimini di Segitiga Bermuda.

Pada dikala itu kerikil yang membentuk dinding ditemukan terbenam secara disengaja di sebuah pulau di Bahama dan banyak yang beranggapan ini yaitu bukti dari kota Atlantis yang hilang.

Menurut legenda, kota Atlantis mempunyai pembangkit energi dari kristal dimana hingga hari ini masih mengirimkan gelombang energi, alasannya yaitu lokasi kristal yang terkubur di bawah bahari yang menyebabkan kapal dan pesawat akan terganggu pada peralatan navigasinya.

Teori konspirasi hari ini juga berspekulasi perihal sebuah pangkalan militer di bawah air yang dikenal sebagai Underwater Area 51, salah satu alasan untuk misteri di Segitiga Bermuda.

2. Penculikan Oleh Alien
Teori Penculikan Alien di segitiga bermuda ada di nomor 8 alasannya yaitu teori itu begitu terkenal namun tampaknya tidak mungkin. Kecelakaan 'misterius' di kawasan itu meningkat pada tahun 1967 dengan press release oleh National Geographic Society merinci fenomena asing di dalam dan sekitar Segitiga.

Tentu saja penculikan alien bukan dugaan, tapi orang-orang segera mulai mengisi kekosongan dengan klarifikasi menyerupai alien mengganggu peralatan navigasi untuk menculik orang.

Kabut psikedelik tahun enam puluhan mulai diangkat sebagai gosip dikala orang-orang pindah ke 70-an, tetapi gagasan alien berlanjut usang sesudah tahun 60-an menjadi memori transendental.

Sebuah pencarian besar di darat dan bahari dilakukan untuk menemukan 5 torpedo bomber Angkatan Laut yang menghilang dikala melaksanakan penerbangan rutin serta pesawat penyelamat yang hilang sesudah dikirim untuk mencari kru yang hilang.

Penerbangan 19 terdiri dari 13 awak, dan hingga kini korban dan puing-puing pesawat tidak pernah diketemukan, termasuk pesawat penyelamat yang terdiri dari 14 orang lainnya yang bermaksud menjadi tim pencari.

3. Gas Metan
Salah satu Penjelasan perihal segitiga bermuda sebagai bahari pemangsa misterius yaitu Gas Metan. Teori ini telah difokuskan pada kehadiran bidang besar gas alami yang disebut metana.

Percobaan laboratorium telah menunjukan bahwa gelembung metana memang bisa menenggelamkan kapal dengan mengurangi kepadatan dari air dengan puing-puing dasar bahari dan busa yang sangat mungkin untuk naik ke permukaan untuk kemudian dengan cepat menggulingkan kapal.

Teori ni mempunyai bukti perhiasan dengan bencana letusan 'gunung lumpur' yang sanggup menghasilkan air berbusa yang tidak lagi bisa memperlihatkan daya apung yang memadai untuk kapal, menyebabkan mereka karam sangat cepat tanpa peringatan.

Telah diketahui dari percobaan bahwa gas metana juga sanggup menghipnotis pesawat serta kapal. Publikasi oleh USGS menjelaskan perihal persediaan besar hidrat bawah bahari di seluruh dunia.

Tetapi berdasarkan dokumen lainnya, tidak ada rilis besar gas yang diyakini telah terjadi di Segitiga Bermuda selama 15.000 tahun terakhir.

4. Medan Magnet

Kecelakaan asing di Segitiga Bermuda telah dikaitkan dengan bukti duduk kasus kompas dan navigasi, menciptakan bidang geomagnetik sebagai kasus nyata, dan teori masuk kebijaksanaan untuk penghilangan yang terjadi di Bermuda.

Masalah dengan peralatan magnetik dari medan geomagnetik yaitu 5 dari sepuluh alasan utama Segitiga Bermuda menjadi begitu membingungkan.

Banyak teori bahwa ada anomali magnetik di kawasan tersebut dan bahwa wilayah ini termasuk salah satu dari hanya dua tempat di bumi di mana kutub utara dan magnet utara membujur yang sanggup menhasilkan bervariasi hasil pada peralatan navigasi.

Dalam kaitannya dengan teori 'kabut elektronik' oleh Rob MacGregor dan Bruce Gernon, topan elektromagnetik yang berpengaruh dari dalam bumi menembus ke permukaan dan tiba ke atmosfir, kemudian meninggalkan kabut di belakangnya.


5. Mesin Waktu
Teori ini masuk di nomor 9 alasannya yaitu kurangnya bukti yang serius. Beberapa laporan menyampaikan bahwa sebanyak 1.000 jiwa telah hilang dalam 500 tahun terakhir dan bahwa lebih dari 50 kapal dan 20 pesawat telah hilang dalam 1 masa terakhir.

Angkatan Laut AS dan Coast Guard menyampaikan ada bukti acara yang tidak biasa di kawasan tersebut. Lalu apakah ada hubungannya dengan perjalanan waktu?

Dugaan ini masih luas beredar di kalangan masyarakat dunia. Namun, ada yang berpikir Segitiga Bermuda mempunyai 'lubang biru' dianggap sisa-sisa lubang cacing dimana alien lintas dimensi melaksanakan perjalanan ke Bumi.


6. Variasi Arus Teluk
Arus Teluk hampir menyerupai sebuah sungai dalam bahari yang berasal dari Teluk Meksiko dan mengalir melalui Selat Florida ke Atlantik Utara.

Ini meliputi 40 hingga 50 mil luas wilayah dan sanggup membawa puing-puing hingga kecepatan permukaan 5,6 mil per jam untuk 2-4 simpul arus dan hal ini tergantung pada contoh cuaca.

Arus Teluk sanggup dengan gampang memindahkan pesawat atau kapal tentunya, dan selanjutnya, Segitiga Bermuda termasuk sebagai beberapa palung bahari terdalam di dunia, yang terdalam mendekati hampir 10.000 meter di bawah laut.

Kapal tetap sangat mungkin ditelan oleh bahari ke parit jikalau tidak oleh arus. Tanpa diduga gelombang tinggi juga telah dilaporkan hingga delapan puluh meter di luar Arus Teluk, menambah sulitnya mencari kapal dan pesawat hilang di laut

Misteri lainnya sanggup dibaca disini

Sunday, January 13, 2019

Sejarah Yahoo

Yahoo! Inc. merupakan sebuah perusahaan publik Amerika dengan kantor sentra di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, mencakup seluruh dunia. Perusahaan ini populer akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website media umum dan jasa.

Yahoo dirintis oleh Jerry Yang dan David Filo pada bulan Januari 1994 dan diresmikan sebagai tubuh aturan pada tanggal 1 Maret 1995. Pada tanggal 13 Januari 2009, Yahoo mengangkat Carol Bartz, mantan kepala direktur Autodesk, sebagai kepala direktur dan anggota dewan direksi Yahoo yang baru.


Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ilham itu berawal pada bulan April 1994, dikala itu dua orang alumni Universitas Stanford menerima liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota alasannya cuti besar. Dua mahasiswa teknik tersebut hanya memiliki sedikit pekerjaan yang harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu usang untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan menurut subyek. Kemudian mereka berpikir untuk memasukannya di web, dan mulai bekerja membuat sebuah aktivitas database untuk menanganinya sehingga sanggup menawarkan hasil secara online.

Pada bulan April 1994 tersebut, bookmark yang tadinya diberi nama “Jerry and David’s Guide to World Wide Web” diganti menjadi Yahoo!, yang mana berasal dari kata “Yet Another Hierarchical Officious Oracle”. Filo dan Yang menentukan kata tersbeut alasannya mereka menyukai definisi umum dari kata-kata tersebut, yang mana berasal dari Gulliver’s Travels oleh Jonathan Swift: “rude –kuat-, unsophisticated -sederhana-, dan uncouth –kasar-)

Domain yahoo.com dibentuk pada tanggal 18 Januari 1995. Karena Yang dan Filo menyadari potensi besar yang dimiliki oleh website mereka ini, balasannya pada tanggal 1 Maret 1995, Yahoo diresmikan sebagai tubuh hukum.

Seperti kebanyakan mesin pencari pada web, Yahoo pun diversifikasi menjadi portal web. Pada tamat 1990-an, Yahoo!, MSN, Lycos, Excite, dan portal web lainnya mengalami perkembangan yang sangat pesat yang menyebabkan masing-masing portal web berlomba untuk memperluas jangkauan layanan mereka biar para pengguna internet lebih usang singgah pada portal web mereka. Cara yang mereka lakukan yakni dengan mengakuisisi perusahaan-perusahaan lain yang bisa menyediakan servis yang mereka inginkan.

Pada tanggal 8 Maret 1997, Yahoo mengakuisisi perusahaan komunikasi online Four11. Layanan webmail yang dimiliki oleh Four11, Rocketmail, diubah nama menjadi Yahoo! Mail. Yahoo juga mengakuisi ClassicGames.com dan mengubahnya menjadi Yahoo! Games pada tanggal 13 Maret 1998. Pada tanggal 8 Maret 1998, Yahoo meluncurkan Yahoo Pager, layanan pesan instan yang lalu berubah nama menjadi Yahoo! Messenger setahun kemudian. Pada tanggal 28 Januari 1999, Yahoo mengakuisisi penyedia web hosting GeoCities. Perusahaan lain yang diakuisisi oleh Yahoo yakni eGroups, yang lalu menjadi Yahoo! Groups. Akuisisi perusahaan ini terjadi pada tanggal 28 Juni 2000.

Kemudian, untuk meningkatkan layanan pencariannya, Yahoo mengakuisi mesin pencari lainnya pada tahun 2002-an. Pada bulan Desember 2002, Yahoo mengakuisisi Inktomi Corporation. Pada bulan Februari 2005, Yahoo mengakuisi Konfabulator dan mengganti namanya menjadi Yahoo! Widgets, sebuah aplikasi desktop. Pada bulan Juli 2003, Yahoo mengakuisi Overture Services. Inc dan anak perusahaan AltaVista dan AlltheWeb. Pada tanggal 9 Juli 2004, Yahoo mengakuisisi penyedia layanan surat elektronik (email) Oddpost untuk menambah kemampuan Ajax pada Yahoo! Mail yang sudah ada.

Yahoo juga melaksanakan akuisisi untuk meningkatkan layanannya pada layanan Web 2.0. Yahoo! Launchcast menjadi Yahoo! Music pada 9 Februari 2005. Pada tanggal 20 Maret 2005, Yahoo membeli layanan menyebarkan foto, Flickr. Pada tanggal 29 Maret 2005, perusahaan ini meluncurkan layanan blogging dan jaringan sosial Yahoo! 360°. Pada bulan Juni 2005, Yahoo mengakuisisi blo.gs, layanan menurut agregasi RSS feed. Yahoo! lalu membeli kalender aktivitas sosial online Upcoming.org pada 4 Oktober 2005. Yahoo juga mengakuisisi del.icio.us pada tanggal 9 Oktober 2005 dan lalu toko musik online Webjay pada 9 Januari 2006 yang balasannya menjadi Yahoo! Music.

Pada tanggal 17 Januari 2006, Yahoo mengakuisisi SearchFox, sebuah web mesin pencari, untuk menyempurnakan Yahoo! Search. Pada tanggal 27 September 2006, Yahoo mengakuisisi Jumpcut.com dan mengubahnya menjadi Yahoo! Video. Kemudian, pada tanggal 17 November 2006, Kenet Works pun diakusisi oleh Yahoo untuk membuat Yahoo! Mobile. Pada 29 April820 2007 Yahoo mengakusisi Right Media sebuah penyedia jasa iklan online, yang lalu berganti nama menjadi Yahoo! Search Marketing. Pada tanggal 14 September 2007, BuzzTracker pun diakusisi demi membuat Yahoo! News. Belum puas dengan layanannya, Yahoo mengakuisi Maven Networks dan Xoopit, masing-masing untuk meningkatkan pelayanan Yahoo! Video dan Yahoo! Mail. Koprol, sebuah jejaring sosial orisinil Indonesia pun tidak luput dari perhatian Yahoo. Pada tanggal 25 Mei 2010, Koprol diakuisisi oleh Yahoo.